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Meta description:

Vous lancez une partie de votre ombre sur la cible, ce qui la marque pour les 15 prochaines secondes. Vous connaissez toujours la position d'une cible marquée.

  • Tags:

    Dégâts perforantOmbre
  • Name:

    aShardOfShadow

  • Displayed name:

    Éclat d'ombre

  • Description:

    Vous arrachez un éclat de votre propre ombre et le projetez : il va se ficher dans celle de vos cibles, où il reste accroché comme une écharde. Tant qu'il tient, leur ombre répond à la vôtre. Vous connaissez en permanence la position des créatures marquées, même hors de vue. Ce sont elles que visent **Glisser dans l'ombre** et **L'étreinte de l'ombre**.

  • Cast description:

    | PA: vAP.string | TdR: vCD.strings | | :---: | :---: | | **Flux: vFluxOrCost.string ➞ vFluxCost.string** | **Portée: vRange.string** | Sur un test de **vTest.string** réussi, **RM vMR.string** [1d20]: Inflige vDamage.string [vDamage.string] dégâts perforants à vTarget.string@if vTarget.value > 1 then [[ à moins de 5 mètres l'une de l'autre]] end, puis les marque pour 15 secondes. *Les créatures affectées peuvent réagir avec leur Esquive pour annuler les effets de cette action.*

  • Condition:

    assert(character.sFlux.current >= vFluxCost.value, [[Vous n'avez pas assez de Flux]])
  • AP cost:

    3

  • Cooldown:

    5

  • Flux cost:

    apMod(vAP)*cdMod(vCD)*targetMod(vTarget,5)*durMod(10)*vRange*effect(vDamage*55,60)
  • Variables:

    vRange = ListVariable([[vRange]], [[Portée]], {[[mediumMod]]}, {[[10 m]]})
    vTest = ListVariable([[vTest]], [[Test]], {[[character.sReflex]]}, {[[Réflexe]]})
    vMR = StatVariable([[vMR]], [[vTest]])
    vDamage = NumberVariable([[vDamage]], [[Dégâts]], [[1]], [[10]], [[1]])
    vDamage.valueDisplay.value = [[ self .. "d6" ]]
    vTarget = NumberVariable([[vTarget]], [[Cibles]], [[1]], [[10]])
    vTarget.valueDisplay.value = [[ self .. " créature·s" ]]
  • On used script:

    character.sFlux:changeCurrent(-vFluxCost.value)
    
  • On post script:

    if (success) then
        action.currentCD.value = vCD.value
    end
    
  • Type:

    1

  • Action effects:

    • Use case:

      3

    • Name:

      Éclat d'ombre

    • Description:

    • Script:

      effect = character:createEffect([[mShardOfShadow]])
      effect.displayName:set([[Éclat d'ombre]])
      effect.description:set([[Votre ombre porte l'éclat d'un maitre de l'ombre, qui sait en permanence où vous vous trouvez.]])
      effect.duration:set(15)
      effect:activate()
    • Variables: